約 4,885,553 件
https://w.atwiki.jp/naiedy/
鶏の胸肉は欠かすことの出来ない食品となりそう 食べ物に薀蓄をいらないと言う人もいる。 私は薀蓄が大好きで、嫌いな食品でも良かれと聴かされた情報は疑いなく取り入れる。 歩いても運動をしてもそれほど疲れを覚えないのは鶏肉の胸肉のせいなのかと思い知らされた。つい最近のテレビ情報からです。 健康には食と生活の環境がいかに大事であるかを感じている。 ちょっとした心がけで健康を維持出来るのであるならば、薀蓄を持って暮らすのも楽しい。 鶏の胸肉はダイエットにも良いし値段も安くて益々ファンになった。 http //www.emilybachelorette.com/
https://w.atwiki.jp/alicecode12/pages/911.html
スイーツハザード648 スペック表 正式名称 スイーツハザード648 分類 第一世代 用途 不明 所属 『情報同盟』 全長 120m 最高速度 490km/h 推進機関 エアクッション 装甲 1cm×1000層 主砲 拡散式高熱糖蜜投射砲 副砲 糖蜜冷却用風力砲、レーザー、光子ビーム砲 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:チョコレート色 解説 辺りに胸焼けしそうなくらい甘い匂いを漂わせる第一世代オジジェクト。 対人及びオブジェクトの捕獲に重きを置いた機体であり、最たる特徴は拡散式投射砲から発射される高熱の糖蜜。これを広範囲にぶちまけることで自身に有利な状況を作り上げる。 発射された後の糖蜜はその高熱で敵兵を寄せ付けず、冷えたあとはその粘度を大きく増すため、うっかり足を踏み入れようものならトリモチにくっついた虫の如く動けなくなる。大量に糖蜜のある場所なら底無し沼のように呑み込んでいくことも。 オブジェクトに対しても足回りや砲についてその機能を大きく阻害するため非常に厄介である。 弱点は糖蜜を保持するタンクに設計的欠陥があり極度の高熱に晒され続けるとタンクにヒビが入り機体を内側から引き裂きながら糖蜜を大量に放出することとなる。
https://w.atwiki.jp/starocean/pages/25.html
サバイバル消費・促進アイテム入手先 ムーア大陸フィールドクラート周辺 ホット周辺(平地側) ホット周辺(山側) ポートミス周辺 町クラート ホット ポートミス ポートミス港 ムーア城 墜落現場 ダンジョンメトークス山(山頂) メトークス山廃坑 メトークス山廃坑(パンクポンクのいる部屋) 宝物殿(セーブポイント) アストラル大陸フィールドオタニム周辺 タトローイ周辺 トロップ周辺 町オタニム タトローイ 闘技場 トロップ 惑星ファーゲットダンジョンリヴォースタワー リヴォースタワー(最終セーブポイント) サバイバル フィールド上を探索して役に立つアイテムを見つけ出す特技。 実行時にはMPを4消費。 ICの材料となる材料を入手することができる。入手アイテムは高級食材を除いた食材全種、薬草全種、鉱物全種。 必要スキル 薬草学、忍耐 必要タレント なし 消費アイテム なし(MP4消費) 成功率上昇アイテム サバイバルキット 消費・促進アイテム入手先 サバイバルキット IC:マシーナリー 実行する場所によって入手できるアイテム、成功率が違う。 変化する境界の場所が分からないので調べた箇所を全て記載しておく。 2008年1月9日2時37分現在掲載分は失敗込みの試行100回で入手できたもの。 フィールドの平地、森、砂浜等の環境により入手できるアイテムが変化するかどうかは未調査。 「周辺」というのは町やダンジョンから移動して来た初期位置の事。 町、ダンジョンも同様にフィールドから移動して来た初期位置で調査。 ムーア大陸 フィールド クラート周辺 発見アイテム 食材 果物 穀物 卵・乳製品 肉類 野菜 薬草 ローズヒップ 鉱石 サファイア 不確定品 ローズヒップ ホット周辺(平地側) 発見アイテム 食材 穀物 卵・乳製品 肉類 野菜 薬草 トリカブト ラベンダー ローズヒップ 鉱石 不確定品 アイアン ローズヒップ ホット周辺(山側) 発見アイテム 食材 果物 肉類 野菜 薬草 トリカブト ローズヒップ 鉱石 グリーンベリル ゴールド サファイア シルバー 不確定品 アイアン ゴールド ポートミス周辺 発見アイテム 食材 果物 穀物 卵・乳製品 肉類 野菜 薬草 トリカブト ローズヒップ 鉱石 グリーンベリル 不確定品 トリカブト ローズヒップ 町 クラート 発見アイテム 食材 果物 穀物 卵・乳製品 野菜 薬草 ラベンダー ローズヒップ 鉱石 ゴールド 不確定品 ゴールド シルバー トリカブト ラベンダー ローズヒップ ホット 発見アイテム 食材 果物 肉類 野菜 薬草 ローズヒップ 鉱石 アイアン ゴールド サファイア 不確定品 ローズヒップ ポートミス 発見アイテム 食材 果物 肉類 野菜 薬草 ローズヒップ 鉱石 アイアン 不確定品 アイアン ポートミス港 発見アイテム 食材 果物 肉類 野菜 薬草 ラベンダー ローズヒップ 鉱石 不確定品 ローズヒップ ムーア城 発見アイテム 食材 果物 穀物 肉類 野菜 薬草 トリカブト ローズヒップ 鉱石 ルビー 不確定品 ゴールド トリカブト ローズヒップ 墜落現場 発見アイテム 食材 魚介類 果物 穀物 卵・乳製品 肉類 野菜 薬草 ラベンダー 鉱石 不確定品 ダンジョン メトークス山(山頂) 発見アイテム 食材 果物 肉類 薬草 ラベンダー ローズヒップ 鉱石 アイアン グリーンベリル サファイア シルバー ルビー 不確定品 ローズヒップ メトークス山廃坑 発見アイテム 食材 魚介類 卵・乳製品 肉類 野菜 薬草 ローズヒップ 鉱石 クリスタル ルビー 不確定品 ゴールド メトークス山廃坑(パンクポンクのいる部屋) 発見アイテム 食材 魚介類 卵・乳製品 肉類 野菜 薬草 ラベンダー ローズヒップ 鉱石 不確定品 宝物殿(セーブポイント) 発見アイテム 食材 果物 穀物 卵・乳製品 肉類 野菜 薬草 トリカブト ラベンダー ローズヒップ 鉱石 サファイア シルバー 不確定品 ローズヒップ アストラル大陸 フィールド オタニム周辺 発見アイテム 食材 魚介類 卵・乳製品 肉類 野菜 薬草 鉱石 不確定品 タトローイ周辺 発見アイテム 食材 果物 穀物 卵・乳製品 肉類 野菜 薬草 マンドレイク ラベンダー ローズヒップ 鉱石 ゴールド 不確定品 マンドレイク トロップ周辺 発見アイテム 食材 魚介類 卵・乳製品 肉類 野菜 薬草 マンドレイク ローズヒップ 鉱石 クリスタル 不確定品 ラベンダー 町 オタニム 発見アイテム 食材 果物 卵・乳製品 肉類 野菜 薬草 トリカブト マンドレイク ローズヒップ 鉱石 不確定品 タトローイ 発見アイテム 食材 果物 卵・乳製品 肉類 野菜 薬草 トリカブト ラベンダー ローズヒップ 鉱石 不確定品 闘技場 発見アイテム 食材 果物 卵・乳製品 肉類 野菜 薬草 トリカブト マンドレイク ラベンダー ローズヒップ 鉱石 グリーンベリル ダイヤモンド 不確定品 トリカブト マンドレイク ラベンダー トロップ 発見アイテム 食材 肉類 野菜 薬草 トリカブト マンドレイク ラベンダー ローズヒップ 鉱石 サファイア 不確定品 アイアン 惑星ファーゲット ダンジョン リヴォースタワー 発見アイテム 食材 薬草 鉱石 ルビー ダマスクス グリーンベリル ゴールド ダイヤモンド ミスリル ルーンメタル オリハルコン スタールピー シルバー 不確定品 アイアン リヴォースタワー(最終セーブポイント) 発見アイテム 食材 薬草 鉱石 レインボーダイヤ ダイヤモンド クリスタル サファイア ゴールド シルバー ルーンメタル 不確定品 アイアン 発見アイテム 食材 薬草 鉱石 不確定品
https://w.atwiki.jp/ynusha/
いいように使われて困っていること パートで仕事をしていますが、パートと言う名のバイトみたいなもので、何も保証もなく、シフトは大体週3くらいという枠だけが決まり事です。 ですので、いいように使われていて、人数が少なければ週4日はいっているときもありますし、連続勤務もあります。 ところが人数が沢山いる月、また仕事の量が少ない時には減らされて週2回になるので収入が激減します。 週3回だと単純に計算して月12日働きますが、週2回勤務だと月8日しか働きません。 当然4日分のお給料の差が出てきてしまい、2万円以上違うので正直困ります。 上司にそれとなく週3日働かせてほしいといいますが、なかなか改善されず、シフト制なので別の仕事をかけもちするのも難しく悩むところです。 子供の教育費がかかるので、とても困っています。 http //www.isabelmarantsmart.com/
https://w.atwiki.jp/biocos/pages/26.html
事故、怪我、盗難などは自己責任で管理して下さい。当運営では一切の責任を負いません。 集合について 当日、集合時間に間に合わない方は主催者(volcano0908@yahoo.co.jp)まで必ずご連絡ください。 雨天の場合は中止とします。当日、朝6時までに開催の可否を判断しwiki上にて告知します。前日の雨などで会場のコンディションが悪く開催できない場合も同様に告知いたします。 会場について 会場には大きな更衣室が無いため、簡単に着替えられる服装・衣装で参加してください。また時間の関係上、複数の衣装に着替える時間はほとんど無いので、衣装は1着だけにすることをお勧めします。 会場周辺には食べ物を買える場所がありませんので、昼食はあらかじめご用意ください。(自販機はあります) ゲーム中について サバゲー中は、安全のため規定のゴーグルを着用していただきます。眼鏡、サングラス、シューティンググラスでは参加できません。眼鏡を使用している方はその上からゴーグルを着用していただきます。 ゴーグルへのファンデーション等の付着を防ぐため、レンタルゴーグルを使用する方は薄めのメイクをお願いします。 決められた場所、時間での写真撮影は安全確保の観点からご遠慮願います。ゲーム中は、専任のカメラマンが写真を撮影します。(撃たない下さい) BB弾やガスについて BB弾、ガスはこちらでも用意します。その分の料金は頂きません。自分で用意したBB弾やガスを使っても構いません。 BB弾はバイオ弾のみ使用可能です。自分で用意したBB弾を使う場合は重量0.2gの物を使用してください。 その他 エアガンの破損修理費の補助金として、参加費とは別に一人200円集金します。集金したお金は、貸し出し機材が破損した場合に銃の持ち主に補助金としてをお渡しします。集金額以上については持ち主の負担とさせていただきますので、予めご了承ください。
https://w.atwiki.jp/deadbydaylight/pages/399.html
概要 背景 派生マップ マップ固有オファリング ジャングルジム 変更履歴 コメント 概要 日本語名英語名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) 固有殺人鬼 DLC 地域 背景 派生マップ [[]] [[]] マップ固有 オファリング アイコン 名前 レア度 効果の重複 説明 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) レア する ジャングルジム 変更履歴 コメント テスト時点ではまともに2ダメージ分チェイスすると無能力で泣くハメに。念写や呪い、霊体化を活かすためにも奇襲ありきの立ち回りが求められそう。そのためにもパークはナスコなどの探知や既に騒がれている天秤などの無防備パークで武装してあげたい。んが、足りないチェイスのためのパークは欲しいし、性能強化のために探知パークが欲しいし、現環境遅延パーク削ると辛いしでパーク選びからすでに難易度が高い。多分、強化されると言ってもアドオン辺りになるだろうし、そうすると隠密キラーでの奇襲プレイしていた人が強みを感じれるけど流石に上位陣相手にできる人は少数にはなりそうなキラー。 - 名無しさん (2022-02-17 20 11 31) チェイス部分で強みを感じたのは相手の逃亡ルート上にテレビがある時か。一撃ダメージを入れてそのまま幽体化し相手に行動を読めなくさせて、念写で他の誰かを狙いに行ったか、幽体で追ってきているのか、と思わせてからの念写で先回りという択で逃亡ルートを制限する形。かなり状況は限られるけど決定打になることはしばしばある。 - 名無しさん (2022-02-17 20 22 24) 他キラーにはない強みといえば、設置する時間とクールタイムが必要ない長距離高速移動4.6m/sキラーということか。例えば最初のサバイバー相手にスプバや板スタンをくらって良チェイスルートに逃げられてしまった、といった流れになっても即座に他サバイバーが居そうな発電機側へ念写しチェイスと持ち込む事が出来れば多大なロスは避けられる。こういった部分が貞子は他のキラーに比べ、奇襲=時間の浪費になりにくい、という性能なのだろうなと思う。 - 名無しさん (2022-02-17 23 20 12) 現状だと殴ってはワープを繰り返して治療が間に合わなくなったら圧殺するハグみたいなキラーってことでいいのかな - 名無しさん (2022-02-17 20 37 32) もできるし、身長低い 心音消せるからゴスフェの様な詰め方も出来るって感じ。ゴルゴンの様な鯖が思いもよらない方向からの奇襲も出来るので、ハグ程の防衛寄りの性能と見るよりはもっと能動的なキラーだと感じた。 - 名無しさん (2022-02-17 22 39 20) ずさ肉付けてワープでタゲチェンしながら呪いバンバン撒くのが結構強いね、ただセノバイトみたく試合全体に箱を強制させるわけじゃなくて個人に対しての呪いだから意思疎通取れずに壊滅みたいな事はなさそうだし対策(ビデオ持ってなくて呪い溜まったら近くにワープされてるとか)出来てれば奇襲が強いキラー程度。かと言って強化次第では壊れそうだから調整難しそう - 名無しさん (2022-02-17 21 02 17) ビデオとテレビ周りはもう少し手間かかる操作でもバチ当たらん気がする、電源切るだけなのに時間掛かるのは違和感あるけど。 - 名無しさん (2022-02-17 22 03 24) n- - 名無しさん (2022-02-17 21 50 48) ↑ミスw 海(米2で175%)で迫害イタチ堕落で一戦やってみたけどワンパン欲しくなるねw 索敵は容易 - 名無しさん (2022-02-17 22 02 55) 追記 海は蹴った奴のみで迫害は載らないと思う(たぶん) - 名無しさん (2022-02-17 22 04 51) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
https://w.atwiki.jp/taer/pages/94.html
last modified 2010年02月10日 (水) 05時54分42秒 バイオハザード4 イベント/バイオハザード4 タイムアタック ルール 難易度「NORMAL」でゲームを開始し、リザルト画面に表示されたタイムを競う。 コスチュームはノーマルかスペシャル1でプレイする。 リトライ(コンティニュー)は使用可。 データをセーブし、そのデータをLOADしてやり直す行為は禁止。 2週目LOAD GAME(データ引継ぎ)は禁止。 ストック付きマシンピストルによるショートカット技は禁止。 セミオートショットガンによる高速移動バグは禁止。 梯子を利用した地形抜けは禁止。 豆知識 オプション画面ではリトライを選択しない限り画面表示時間が加算されない。 チャプタークリア画面・セーブ画面の画面表示時間は加算される。 順位 タイム 達成者 達成日 使用機種 備考 1 1:55:03 うまお 2008年09月14日 Wii TA中 2 1:56:46 くろっく 2010年01月05日 Wii 3 1:58:53 うっかり 2008年09月14日 Wii TA中 4 2:00:02 ラック 2009年09月12日 Wii TA中 5 2:03:06 じゃっく 2008年09月14日 Wii TA中 6 2:03:40 バカンダ 2009年12月20日 Wii 7 2:04:02 Radock 2008年09月12日 Wii 8 2:04:18 てら 2008年09月14日 Wii TA中 9 2:04:28 カルボナーラ 2009年12月19日 Wii TA中 10 2:05:59 マカロリ 2009年09月12日 Wii TA中 11 2:06:22 Baron 2007年12月22日 Wii TA中 12 2:07:41 もべやま 2007年06月16日 Wii TA中 13 2:08:50 Bar 2009年12月23日 Wii 13 2:08:50 ゆうき(ゆっきー) 2009年12月23日 Wii 15 2:09:51 おっさん 2008年09月14日 Wii 16 2:15:05 あり 2008年12月13日 Wii 17 2:17:32 デスラー 2007年12月27日 Wii 18 2:18:54 ぼぶ 2009年12月19日 Wii 19 2:18:58 かずきち 2007年12月22日 PS2 TA中 20 2:19:35 いかりや 2008年12月13日 PC TA中 21 2:19:47 IF SIX WAS NINE 2008年09月14日 PC TA中 22 2:22:17 にゃーこ☆ 2007年06月16日 GC TA中 23 2:26:27 なお 2009年12月16日 Wii 24 2:30:04 しょうてん 2009年09月12日 Wii TA中 25 2:35:44 マーティン 2009年02月15日 Wii 26 2:37:03 (´・ω・)しょんぼり 2007年06月16日 GC TA中 27 2:40:17 弐式改 2007年12月22日 GC TA中 28 2:43:08 ぶりゅん 2009年02月18日 Wii 29 2:46:13 バの弟子 2007年12月22日 PS2 TA中 30 2:50:24 手抜き 2007年09月01日 Wii TA中 31 3:02:43 フランク刑事 2008年06月07日 Wii 32 3:21:28 おもち階段 2009年08月01日 PS2 マラソン中 33 3:24:07 霊園ch 2007年06月16日 PS2 TA中 34 3:27:18 シンネム 2008年11月03日 PC 35 3:30:34 cocoa 2007年12月22日 Wii TA中 36 3:52:35 ミュル 2009年07月29日 PS2 37 4:57:45 天外屋 2007年06月16日 PS2 TA中 38 7:49:26 忘れ物 2009年02月07日 Wii 39 8:50:51 エミリア 2007年09月01日 PS2 TA中 PROFESSIONAL ルール 難易度「PROFESSIONAL」でゲームを開始し、リザルト画面に表示されたタイムを競う。 その他ルールはNORMAL時と同じ。 順位 タイム 達成者 達成日 使用機種 備考 1 1:55:33 うまお 2008年12月04日 Wii 2 1:59:42 くろっく 2010年02月10日 Wii 3 2:01:47 うっかり 2008年11月22日 Wii 4 2:05:45 ラック 2009年11月22日 Wii TA中 5 2:06:52 おろち 2009年02月28日 Wii 6 2:07:26 くの弟子 2009年11月22日 Wii TA中 7 2:09:24 じゃっく 2008年11月02日 Wii TA中 8 2:12:39 カルボナーラ 2009年11月22日 Wii TA中 9 2:13:13 バカンダ 2009年11月20日 Wii 10 2:15:40 Radock 2008年11月02日 Wii TA中 11 2:18:20 ゆうき 2009年11月18日 Wii 12 2:21:43 Bar 2009年11月21日 GC 13 2:26:19 ゲル実 2009年11月21日 PS2 14 2:34:30 あり 2008年11月02日 Wii TA中 15 2:59:59 おっさん 2008年06月08日 Wii 16 3:18:07 ぶりゅん 2008年04月16日 PS2 EASY ルール 難易度「EASY」でゲームを開始し、リザルト画面に表示されたタイムを競う。 その他ルールはNORMAL時と同じ。 順位 タイム 達成者 達成日 使用機種 備考 1 1:53:30 くろっく 2009年08月03日 Wii AMATEUR ルール 難易度「AMATEUR」でゲームを開始し、リザルト画面に表示されたタイムを競う。 その他ルールはNORMAL時と同じ。 順位 タイム 達成者 達成日 使用機種 備考 1 1:51:39 くろっく 2009年08月11日 Wii 2 1:54:12 バカンダ 2008年08月13日 Wii LOAD ルール 難易度「NORMAL」のクリアデータをロードして開始し、リザルト画面に表示されたタイムを競う。 コスチュームは全て使用可。 セミオートショットガンによる高速移動バグは使用可。 その他ルールはNEW GAME TA時と同じ。 順位 タイム 達成者 達成日 使用機種 備考 1 1:48:13 くろっく 2009年12月06日 Wii コスチューム:スペシャル2 2 1:50:28 バカンダ 2009年01月12日 Wii コスチューム:スペシャル2 The another order ルール 「GAME START」を選択してゲームを開始し、リザルト画面に表示されたタイムを競う。 リトライ(コンティニュー)は使用可。 データをセーブし、そのデータをLOADしてやり直す行為は禁止。 2週目LOAD GAME(データ引継ぎ)は禁止。 豆知識 オプション画面ではリトライを選択しない限り画面表示時間が加算されない。 チャプタークリア画面・セーブ画面の画面表示時間は加算される。 順位 タイム 達成者 達成日 使用機種 備考 1 29:42 うっかり 2008年10月18日 Wii 2 30:31 Baron 2008年02月09日 Wii TA中 3 32:16 バカンダ 2008年02月09日 Wii TA中 4 32:33 ラック 2008年02月09日 Wii TA中 5 33:24 デスラー 2008年01月25日 Wii 6 33:32 じゃっく 2008年02月09日 Wii TA中 7 36:51 いかりや 2008年02月09日 PC TA中 8 43:19 ぶりゅん 2008年03月21日 PS2 9 56:06 ゆべし 2008年02月09日 PS2 TA中 ADA THE SPY ルール 「GAME START」を選択した瞬間から、エンディングムービーでヘリが映った瞬間までをストップウォッチで計測する。 リトライ(コンティニュー)は使用可。 順位 タイム 達成者 達成日 使用機種 備考 1 7:36 うっかり 2008年10月18日 Wii 2 8:39 バカンダ 2008年05月05日 Wii 縛りプレイ 縛りプレイ時の難易度はNORMALかPROを推奨。 ナイフ、体術、手榴弾の使用を可、不可にするのはお好みで。 縛り内容 達成者(難易度) 達成日 概要 ハンドガン縛り 多数(NORMAL、PRO) 2007年09月01日 イベント開催。メイン武器をハンドガン系に限定する ショットガン縛り バカンダ(NORMAL、PRO) 2008年10月26日 メイン武器をショットガン系の武器に限定する ライフル縛り Baron、うっかり(PRO) 2008年10月26日 メイン武器をライフル系の武器に限定する マシンピストル縛り ぶりゅん(PRO) 2007年12月05日 メイン武器をマシンピストルに限定する 初期ハンドガン縛り くろっく(PRO) 2009年01月11日 ナイフ、体術使用可 歩き縛り くろっく(PRO) 2009年05月26日 移動は徒歩のみ 改造禁止縛り うまお、うっかり(PRO) 2008年10月26日 武器の改造を禁止 武器商人利用禁止 うまお(PRO) ? 武器商人との売買、改造禁止 アタッシュケースS縛り うまお(PRO) ? アタッシュケースを初期の物以上に大きくするのを禁止 音無しプレイ バカンダ(NORMAL、PRO) 2006年12月30日 ゲーム中に流れる曲、SEをミュートしてプレイ 準マインスロアー縛り ゆうき(ゆっきー)(NORMAL) 2008年12月26日 メイン武器をマイン限定。ナイフと体術可。やむを得ない場合ハンドガン可 死亡0クリア 多数(PRO) ? 死亡回数0のままクリアする。リトライやロードは禁止 回復禁止 お砂糖(PRO) ? ハーブ・スプレー・卵等の回復系アイテムの使用禁止。売買は可能 ノーコン・ノーセーブクリア 多数(PRO) ? コンティニュー・セーブ・ロードの禁止。他の縛りと併用可能 思いついた縛りプレイ案があれば追加して下さい。 縛り内容 概要 マインスロアー縛り メイン武器をマインスロアーに限定する ナイフ縛り ナイフの攻撃が届かない所のみ銃撃可 草拾い食い縛り 道中に落ちている草をその場で使用して回復する行為のみ可 命中率100%クリア リザルト画面に表示される命中率を100%を維持したままクリアする 命中率0%クリア リザルト画面に表示される命中率を0%を維持したままクリアする ノーダメージクリア 敵からダメージを受けずにクリアする 皆殺しクリア すべての敵を倒してクリア 回復は黄ハーブを混ぜたものだけ 緑+黄、緑+赤+黄のハーブでのみ回復可 ナイフ使用禁止 ナイフで攻撃、オブジェを破壊することを禁止 ダッシュ禁止 敵が居ない場合はダッシュ使用可としてテンポ悪を改善しても良い アイテム売却禁止 アイテム売却禁止 メニューを開くのを禁止 アタッシュケースのメニュー画面を開かずにクリアする 画面何%隠し 画面を数%隠したままプレイする
https://w.atwiki.jp/nmrih/pages/26.html
公式マップ(旧) サバイバル クリア=クリアが可能になるウェーブ ゾンビ数=ウェーブ1の数 + 1ウェーブ毎の増加数 (同時湧き数) Runner, Kid=それぞれが初登場するウェーブだが、Kid Runnerのマップでも、RunnerウェーブまでKidは登場しない。 名称 ZONE クリア Runner Kid 物資投下 ゾンビ数 攻略 nms_flooded A ウェーブ11 ウェーブ3~ ウェーブ2~ 3ウェーブ毎 20+15 (40) ウェーブ11開始で、マップ北西のトレーラーの奥にヘリがやってくるので、乗り込んでクリア。ZONEの範囲には両方の2階だけでなく1階も含まれている。出来るだけゾンビを建物に侵入させないように戦おう。外は広く障害物もあまり無い。 nms_isolated A,B,C ウェーブ12 ウェーブ3~ ウェーブ5~ 3ウェーブ毎 20+14 (78) ウェーブ12開始で、2階に上がって右手(北)の部屋の窓から出た屋根にヘリがやってくるので、乗り込んでクリア。物資投下ポイントは1箇所で、北東のゆるやかな坂を登って行った場所。耐久値の削られにくさからしてCを拠点にするのが楽だが、やはり出来るだけ家の外に出てゾンビを削るようにしないと押し込まれる。notldと違って狭いので、しっかり協力してゾンビを迅速に処理していく必要がある。処理が間に合っていないと大抵誰かが囲まれて死ぬ。家の外の階段は直接ゾンビが入ってくる場所なので、慣れたプレイヤーが守りたい。ピンチの時は迷わずチェーンソーを持ち出す判断もしたい。 nms_northway A,B,C ウェーブ9 ウェーブ2~ ウェーブ5~ 3ウェーブ毎 34+23 (80) ウェーブ9開始で、屋外と繋がる出入り口6箇所のシャッターが閉められるようになるので、全て閉めればクリア。シャッターは地下には無い。プレイヤーが6人以上なら、ウェーブ9開始時にそれぞれの入り口で待機しておいて、ゾンビが入ってくる前に速攻で閉店できる。それが出来なかった場合も、制限時間は無いので落ち着いてゾンビを減らしてからシャッターを閉めればOK。物資投下ポイントは2箇所で、C裏の倉庫と、A正面の工事中エリア。ガンショップと薬局は溶接機で開けられる。溶接機は地下に必ず出現する。倉庫奥のオフィス内の板を壊すと出てくる隠し部屋のパスワードは0592,2105,3647,5971,7175のどれか。拠点にするのはAかBがお勧め。特にBは裏のシャッターにゾンビが引っかかるのでかなり楽。ゾンビの湧き位置からの平均距離は短くないので、しっかり散らばって拠点に寄せ付けないようにさえできれば簡単なマップ。強いて言うならAの裏口は忘れがちなので注意しよう。 nms_favela A,B ウェーブ17 ウェーブ4~ ウェーブ3~ 3ウェーブ毎 20+20 (80) ウェーブ17終了で、マップ南端の東側にヘリがやってくるので、机と機械のある場所に歩いていけばクリア。物資投下ポイントは4箇所で、A北側・A南側の広場・B東側通信装置そば・B西側。初期配置のアイテム量はマップの長さを考慮すると少ないので、しっかり節約する必要がある。チェーンソー・フレアガンはランダム配置。ウェーブ数が多く、ウェーブごとの追加ゾンビも多いので公式の中でも厳しいマップ。上記の通り物資が少ない分、アイテムの引きが悪いとZONEを守るのは至難の業になる。Aの2階はゾンビが基本的に侵入できないので安全だが、A北側にゾンビの沸きポイントがあり、中盤以降ここから大量にスポーンされるとZONEがあっさり落ちてしまう。湧き潰し係を配置する必要があるだろう。同時出現数が多いのでサーバーが重くなりやすく、最悪落ちるのがある意味最大の敵である。 nms_notld A ウェーブ8 ウェーブ3~ ウェーブ5~ 3ウェーブ毎 20+12 (60) ウェーブ8終了で、軍用トラックがマップ南西の門にやってくるので、後部のはしごを登って乗り込む。発車してしばらくするとクリア。物資投下ポイントは2箇所で、両方麦畑の中。裏口近くの倉庫と、麦畑右奥の納屋は溶接機で開けられる。地下室の外に繋がる扉も溶接機で開けられるが、ゾンビの侵入経路を増やすだけなので開けないほうがよい。1回限り、裏口を入った部屋の洗面台にあるボタンを押すと電流トラップを発動できる。2階の金庫のパスワードは1968。とにかく外が広くて逃げ放題なので、歩き回っていればクリアできる簡単なマップ。家に常駐する役の人は、いざという時にすぐ高火力の武器を持ち出せるようにしておこう。 nms_silence A ウェーブ8 ウェーブ3~ ウェーブ5~ 3ウェーブ毎 27+21 (80) ウェーブ8開始で、軍用トラックがマップ南の門にやってくる。門の手前の机の機械で使用キー長押しすると門が爆破されるので、トラック後部のはしごを登って乗り込めばクリア。トラックはしばらく待ってくれるが、大量のゾンビが道路や門の両脇から押し寄せてくるため、最初のタイミングを逃したら脱出するのはほぼ不可能。ウェーブ8が始まる前に全員門の前で待機しておき、可能になり次第門を爆破し、すぐトラックに駆け込もう。物資投下ポイントは3箇所。どれも協会を出てすぐの場所で、ケミカルライトが置かれているので分かりやすい。ランダム配置の鍵を拾って協会地下にある溶接機入りの倉庫をあけ、その溶接機を使うことで複数ある倉庫を開けることが出来るが、外が暗いこともあり鍵を探すのは一苦労。 nms_ransack A ウェーブ11 ウェーブ3~ ウェーブ5~ 4ウェーブ毎 20+11 (70) ウェーブ11終了で、戦車がマップ南東の広場の壁を突き破ってくるので乗り込めばクリア。物資投下ポイントは2箇所で、広場と、南西の路上。広場横の店は溶接機で開けられる。南西のパトカーの近くのアパートは中に入れる。できる限りゾンビが店内に立ち入る前に倒すようにしたい。ウェーブ11はRunner系が多く湧いてくる。全員銃を手にとって素早く倒そう。ウェーブ10の終盤でバリケードを打ちまくっておくのも良いだろう。 nms_campblood#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (campblood.jpg) A,B,C ウェーブ10 ウェーブ?~ ウェーブ?~ 5ウェーブ毎 ?+? (?) ウェーブ10終了で、A正面にいかだがやってくるので乗り込む。いかだが動き出してしばらくするとクリア。この脱出までの時間が結構長いので、ピルを持っていないと感染者はいかだの上で野垂れ死ぬ可能性がある。物資投下ポイントは1箇所で、A正面のすぐ。ウェーブによる投下は1回のみ。暗いがとにかく広いので簡単なマップ。協力プレイならAの周りに散らばってゾンビを殴り続ければすぐ終わる。 オブジェクティブ 名称 攻略 nmo_chinatown nmo_broadway nmo_cabin nmo_lakeside nmo_toxteth nmo_junction#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (junction.jpg)
https://w.atwiki.jp/seriale/pages/2098.html
無題 Name としあき 11/03/20(日)22 17 38 No.6322082 del ■スペース三国志■ ジール・サバイバー ザ・ウェッジが保有する唯一の戦力であり、アサゲ=トライアングルの専用機 ロゥズ級と共に購入した中古のジールをジャンクパーツで魔改造した機体で、 ジールとしての原型をとどめている部分の方が少ない有様である 頭領が乗る事もありとにかく生存性が重視されており、 機動性・防御力共に大きく向上しているが、代償として攻撃力は捨てられている 何せ武器は携行性の高いハンドガンとナイフ、そしてアンカーランチャーしか無いのである 装備からもわかるが、積極的な戦闘を仕掛けるための機体ではないのだ 主な使用用途は閉所作業や遭遇戦での囮であり、敵の撃破は目的とされてはいない 余談だが、購入から比較的長い時間が経過しているものの一度として被弾した事がない
https://w.atwiki.jp/survivalkids/pages/12.html
脱出前までの道標 ショウ編/エリー編 ダイキ編 ミサキ編 ショウ編/エリー編 1. 無人島に漂着 ショウ砂浜を良く見るとペンダントが落ちているので拾う・砂浜を西の方角にしばらく歩くと、生存者に出会う・会話の中で、返答の仕方によって「親密度」が変化しますショウ「同じ船にのっていた(+2)」エリー「何を言っているの?(+1)」「どうしちゃったの?(+1)」・ここのエリアは「浜辺1」です 2. 第一の拠点 ・浜辺を北上すると、洞窟を発見・火をおこすために、“火おこし”の道具作成・洞窟内をあちこち調べ、棚、ロープ置き場を見つける・水飲み場は、洞窟の横を流れる川にあります・段差を上ると、図鑑にのるイベントショウ:アウトドアの記憶・自己紹介イベントショウ「きみの歌はなつかしい(+2)」エリー「歌のことは?(+2)」 3. 草原 ・草原の西端に飛び石があり、エリーが怯える ・水浴びイベントショウ&エリー発生条件:お互いの親密度が50以上/飛び石を渡るイベントの後/「浜辺(第一)の拠点」を拠点にしている場所:第一の拠点横の水飲み場ショウ「ああ!助けるさ!(+3)」エリー「また助けられたね(+3)」注)1.「水浴びイベント」は、ストーリーが進み過ぎ、ショウの記憶が戻ると、見ることが出来ません注)2.「水浴びイベント」を見ると、ショウ編ならばミサキとのイベントを見ることが出来ません。二股はできないのかと思いきや、エリー編では両方見られる模様。 4. ジャングル ・ショウは、エリー同行時のみ、『チンパンジーコミュニケーション』ができる・エリー(女性キャラ)単独行動の時のみ、通ることが出来る小さな穴がある・ここのエリアは「ジャングル1」です 5. 橋作り ・橋作りにはロープと丸太が必要・エリーの場合は、ショウを連れてきて下さい・橋作りでつまづいてしまったら、大工を参考にして下さい・橋作りの前日には、体力や各種パラメーターは満タンにしておく・できれば浜辺1でビンを拾ってからこのイベントを進めたほうがいい・理由は岩場の拠点の水飲み場が遠く段差の昇り降りを往復6回以上繰り返すことになるからです。・さらにこれをパートナーの数つまり2回水飲み場に行くことになり時間も取られるし非常に面倒です。・ビンがあれば1回で済みます。 6. ケンカ ・パートナーの機嫌が治らないと、拠点を使うことができず、パートナーの体調管理も全く出来なくなる・ひとりで橋をわたり、岩場の先にある新たな砂浜を探索することになります 7. ダイキ登場 ・岩場を南下した砂浜に、ダイキを発見。ともかく、急いでこのことをパートナーに報告しに、一旦帰る 8. 仲直り ・ダイキのことを報告すると、相手からも不思議な話を聞かされる・疲れを癒したら、2人で、岩場へ向かう 9. 岩場の拠点 ・ダイキを仲間に加えると、新たなる拠点を使えるようになる・岩場の北にある大岩を、2人で動かすと、竹林へのルートが開ける・竹林の先に、座礁船があるが、今は関係ない 10. ジャングルの大岩破壊 ・ジャングル1の北西で、道を塞いでいた大岩は、ダイキが見事に破壊してくれる・ここから先は長旅になるので、万全の体制で挑む 11. 沼地 ・道筋がややこしいが、“L”ボタンでマップ表示させて進めば大丈夫・ワニとのバトルがあるので、できれば事前に“中断セーブ”をオススメします エリー限定・ワニとの再戦イベント発生条件:ダイキとの親密度が50以上/沼で一度ワニと戦っている/ダイキと一緒に沼に行くエリー「お願い(+1)」 エリー限定・エリーのお風呂イベント発生条件:ダイキとの親密度が65以上/ワニと再戦するイベントを見ている/ドラム缶のお風呂を設置している(岩場か巨木の拠点どちらでも可)エリー「お願い(+1)」 エリー限定・トラとバトルイベント発生条件:ダイキとの親密度が80以上/ドラム缶のお風呂イベントを見ている/ダイキとともに竹林へ行くイベント終了後、親密度+1⇒ダイキと恋人状態になる(ダイキと恋人状態になったとしても、ショウとのイベントも見ている場合、エンディングはショウのものと合算されます) 12. ジャングル2 ・沼地を、東へ進むと、ジャングル2に出る・さらに先を目指すなら、北の道を行く・一旦拠点に戻って体勢を整えるなら、南の道へ行くと、ジャングル1と草原へのショートカットがある・北の道を東に進むと、川の浅瀬でイカダを作ることになる・エリーは、ショウかダイキが一緒でないと、イカダを作ることが出来ない 13. 滝裏の洞窟 ・イカダで、北西を目指し、2つ目の浅瀬で降りる・北上すると、滝裏の洞窟へ・洞窟入ってすぐ、地震に襲われるショウ:地震の記憶・地震の後、コウモリとバトル・洞窟中央の水溜りでは、水を飲むことが出来る・分かれ道は、北を選ぶべし 14. 湖 ・洞窟を出て、東に進むと、アナコンダとのバトルがあるので、中断セーブ 15. 地下施設の拠点 ・アナコンダを倒し、東へ行くと、地下施設の入り口を発見・入り口にはいり、小さな空間を抜け、西側に入ってすぐのところに、新たな拠点がある・拠点の部屋に、「紙切れA」が落ちているので拾う・地震が起きた日に眠ると、津波の画像が見られる・「紙切れA」で開く扉は、拠点を出て東南の階段、一番奥(草原とのショートカット)・「自分のペンダント」で開く扉は、拠点を出て東南の階段、すぐ脇の部屋ここでイベントが見られる※ショウ編ならばエリー、エリー編ならばショウを同行し、部屋に入って下さい。ショウ:記憶回復エリー:恋人の写真・ペンダントの番号で開けた部屋に「紙切れB」があるので拾う・「紙切れB」で開く扉は、拠点を出て左、西下に向かう階段を降りて、一番奥(竹林とのショートカット) 16. セスナ機不時着 ・地下施設から湖へと出ると、黒い煙を上げながら落下するセスナ機が。高台の方角へ向かう 17. ミサキ登場 ・高台へ向かうために、橋を作る。丸太1、ロープ1・高台に墜落したセスナの傍に、倒れているミサキを発見。自動的に拠点へと運ばれる選択肢は「ここは無人島だ」・注意!!ミサキが拠点に運ばれたら、すぐに薬探しに取り掛かって下さい。「拠点に寝ているはずのミサキが消える」という致命的バグが報告されています。 18. 薬草探し ・ミサキを救うための薬は、“相談”することで判明します。・地下施設では、「記憶が戻る」ことが、次に進む為の重要な鍵になっています。行き詰まった場合は、まず、記憶の回復に努めて下さい。記憶回復のイベントを見るためには、エリーとショウが、一緒に部屋に入る必要があります。 19. 毒ガス地帯 ・噴出しているガスは、近づくと毒状態になり危険!迂回ルートを探して進んで下さい・毒ガス地帯北部には、温泉が湧いている。入るとスタミナが大幅に回復する(一日1回)・パートナーとの親密度が“頼みごとを聞いてくれる”程度ある場合、一緒に温泉に入ることが出来ます。一緒に入ると、親密度が+1上がります・毒ガス地帯の最後に、アナコンダが出現!バトルに突入 20. 浜辺2 ・毒ガス地帯をようやく抜け切った先に、新しい浜辺がある・ヨモギを発見。すぐに持ち帰る・ここのエリアは、「浜辺2」です 21. ミサキ回復 ・ヨモギを処方すると、ミサキが回復し、新しい仲間になる 22. 地底湖 ・西下に向かう階段を降りて、すぐ右にある部屋には「実験室の研究日誌」と、記憶が戻っていれば「無線機」がある・「実験室の研究日誌」で開く扉は、拠点を出て左、西上に向かう階段を上って、すぐの場所(地底湖へ入れる)・地底湖には水のみ場があるので、早めに開けておくと、楽です・地底湖に入ると、ショウ:落し物の記憶が見られます ショウ限定・ヒグマとバトルイベント発生条件:ダイキとの親密度が50以上/天気が晴れか曇りの日/ダイキと湖の南に出かけるショウ「まかせたぞ(+3)」 ショウ限定・謝罪イベント発生条件:ダイキとの親密度が65以上/ヒグマとのバトルイベントを見ている/拠点にエリーとダイキがいるショウ「殴らせろ(+1)」 ショウ限定・ヒグマと再戦イベント発生条件:ダイキとの親密度が80以上/謝罪イベントを見ている/天気が晴れか曇りの日ダイキと一緒に湖の南東に行くイベント終了後、親密度+1⇒ダイキと親友状態になる(“親友”と“恋人”がいる場合、エンディングには“恋人”が優先されます) ・湖に到着後、4日が経過すると、湖の南西部に土器が出現するので拾う・ショウが記憶を取り戻した後、エリー、ダイキらと3人で、浜辺の拠点へ移ると、イベント発生以後は、アクセサリー作成が可能になります ・わがままエリー発生条件:リンゴを所持/拠点にエリーがいる。・アップルパイを作ると、その出来によって親密度が変化します。・出来が良い+2/普通+1/悪い-1 ・2人で語るイベント発生条件:エリーとショウ(ツバサ)の親密度が65以上/水浴びイベントを見ている/ショウの記憶が戻った後/PM9:00~AM12:00に拠点に2人で居るショウ「きみにあやまらなければ(+3)」エリー「ごめんね(+3)」 ショウ限定・ミサキと釣りイベント発生条件:ミサキとの親密度が50以上/エリーと『水浴び』『二人で語る』イベントを見ていない/ミサキを連れて、飛び石を渡って辿り付ける湖中央の小さな島に行くショウ「そっちのほうがいい(+3)」 ショウ限定・ペンギンイベント発生条件:ミサキとの親密度が65以上/釣りイベントを見ている/ミサキを連れて、地底湖の中央に行くショウ「すごい(+3)」 ショウ限定・高台にて発生条件:ミサキとの親密度が80以上/ペンギンイベントを見ている/ミサキを連れて、高台のセスナ機に近づくイベント終了後、ミサキと恋人状態になる(ミサキとのイベントを優先させた場合、エリーとのイベントを見ることが出来ません) エリー限定・2人で料理イベント発生条件:ミサキとの親密度が50以上/ミサキと共に拠点にいるエリー「思い出を作りたい(+1)」 エリー限定・2人でイルカイベント発生条件:ミサキとの親密度が65以上/2人で料理イベントを見ている/ミサキと共にイルカコミュニケーションが出来る場所(岩場、浜辺2)に行くエリー「この歌の力(+1)」 エリー限定・2人で花畑イベント発生条件:ミサキとの親密度が80以上/2人でイルカイベントを見ている/ミサキと共に、晴れか曇りの日、PM7 00~PM10 00に花畑に行くイベント終了後、ミサキと親友状態になる(“親友”と“恋人”がいる場合、エンディングには“恋人”が優先されます) 23. 巨木の拠点 ・浜辺2の巨木には、拠点となる家を建てることが出来ます・ここのエリアは、エンディングとは全く関係ありません(ただしショウ編でイカダ脱出をするか、永住エンディングを目指す場合を除く)・浜も水も食料もある恵まれたエリアなので、ここでのんびり過ごすもよし・・・他の拠点から遠いのが欠点。・注意!!巨木の拠点では、テーブルセットを作らないで下さい。テーブルセットがあると、拠点から出られなくなり、最悪、ゲームを初めからやり直しになります。 続きは『脱出ルート攻略』にて ショウ&エリー最後のイベントへのヒント『夕日の丘イベント』発生条件:エリーとの親密度80以上/2人で語るイベントを見ている/???に会うイベントを見ている/晴れの日のPM4 00~PM6 00にエリーと高台の一番奥に行く ダイキ編 1. 無人島に漂着 ダイキ岩場の西からスタート。まずは南の砂浜へ。 2. 第一の拠点 砂浜の東側に、拠点に出来る洞窟を発見。ダイキハウスにする。・水飲み場は、拠点を東に出て、そのまま北に向かったところに、川に降りられる段差がある。・マキは、岩場の周りの段差などに落ちている。 3. 地震発生 2日目の朝、大規模な地震が発生。この後、岩場の東にある道が通行可能になる。・地震後には、潜水が出来るようになる。岩場の西。・地震後の津波で、ドラム缶が漂着する。・マップに入って9日目には、ビンも流れ着きます。 4. 橋を渡る 岩場から、ジャングル1に向かう途中の橋で、ダイキ:木から落ちるライバルなどが見られます。 5. ガンセキクズシ ジャングル1西側の北に、大きな岩で塞がれた道がある。ダイキ得意の大技「ガンセキクズシ」炸裂!! 6. 生存者と遭遇 ジャングル1から、草原に向かう途中、生存者と遭遇。ダイキ:怪しい奴などが見られます。 7. 草原 ・草原へは、ジャングル1の中央の橋を越え、東側地区から南へ目指すと、たどり着けます。・草原へ行く手前で、飛び石を渡るイベント発生。・草原では、ウサギを発見。 8. 浜辺1 ・草原北東から細い裏小道を東に歩き、段差を降りて、西に行くと洞窟発見。・洞窟に近づくと、ツバサ・エリーと合流できます。・合流後は、2人で力を合わせて、ふさがれた道を開通できます。・仲間に話しかけて、『相談』すると、島の情報が聞けたり、新しい道具が作れるようになったりします。 9. エリーの危機 ツバサとケンカをし、拠点を飛び出したエリー。そのエリーをダイキが追いかけると、ヒョウがエリーに襲い掛かろうとしていた!ヒョウとバトル発生。エリーとの親密度アップ。 10. 沼、ジャングル2 ・ガンセキクズシで開かれた道を進むと、沼地に出る。・沼では、至るところに丸太トラップがあるので、パートナーを連れて出かけないと無理です。・沼の途中で、ワニ出現!ワニとバトル。・ワニを倒して、ジャングル2へ進む。道は、南側の分岐道を進むと、草原やジャングル1へのショートカットがあり、拠点まで楽に戻って来れます。 ・ワニと再戦発生条件:エリーとの親密度が50以上/ミサキとのイベントを見る前ダイキ「やれやれ」「わかったぜ!」(共に親密度に変化なし)注意:エリーとのイベントを見てしまうと、ミサキとのイベントが発生しません ・ドラム缶風呂発生条件:エリーとの親密度が65以上/ワニとの再戦イベントを見ている/拠点にドラム缶風呂があり、エリーを風呂に連れて行くダイキ「わかったよ(+1)」 ・トラとバトル発生条件:エリーとのドラム缶風呂イベントを見ている/エリーと一緒に、竹林へ向かうイベント終了後、エリーと恋人状態になる(ミサキとエリーとは、2股出来ません) 11. 滝裏の洞窟 ・ジャングル2の北側の岸で、イカダを作成する。丸太1+ロープ1。・イカダに乗って、北東に向かう。2つ目の岸で降りると、滝裏の洞窟に到着。・洞窟内部で、コウモリ退治。・北東の道を進んで、湖のマップへ。 12. 湖、地下施設 湖の北側を、東へ進むと、巨大なアナコンダが出現!バトルへ突入!・アナコンダを撃退したら、地下施設に入れます。・地下施設の扉を開けるルートは、『地下施設完全攻略』を参考にしてください。 ・ヒグマとバトル発生条件:ツバサとの親密度が50以上/ツバサを連れて、湖の南側、南東部に行くダイキ「本気だぜ(+3)」 ・謝るダイキ発生条件:ツバサとの親密度が65以上/ヒグマとバトルイベントを見ている/拠点にツバサと一緒にいるダイキ「なぐれ(+3)」 ・ヒグマ再び発生条件:ツバサとの親密度が80以上/ツバサに謝るイベントを見ている/ツバサを連れて、湖の南側、南東部に行くイベント終了後、親密度+1、ツバサと親友状態になる 13. セスナ不時着 地下施設の拠点を発見後、湖で出ると発生。湖の北西にある谷に橋をかけ、高台に向かう。ダイキの高所恐怖症が治るイベントダイキ:落ちるマックスなどが見られます 13. 高台 高台へ行き、セスナ傍に横たわるミサキ発見。ミサキを拠点に連れ帰る。選択肢は「あやしい無人島さ」・注意!!ミサキが拠点に運ばれたら、すぐに薬探しに取り掛かって下さい。「拠点に寝ているはずのミサキが消える」という致命的バグが報告されています。 14. 薬草探し ・ミサキを救うための薬は、“相談”することで判明します 15. 毒ガス地帯 ・噴出しているガスは、近づくと毒状態になり危険!迂回ルートを探して進んで下さい・毒ガス地帯北部には、温泉が湧いている。入るとスタミナが大幅に回復する(一日1回)・パートナーとの親密度が“頼みごとを聞いてくれる”程度ある場合、一緒に温泉に入ることが出来ます。一緒に入ると、親密度が+1上がります・毒ガス地帯の最後に、アナコンダが出現!バトルに突入 16. 浜辺2 ・毒ガス地帯をようやく抜け切った先に、新しい浜辺がある・ヨモギを発見。すぐに持ち帰る・ヨモギを持ち帰る前に、北へ向かって、巨木の足元へ行き、ダイキの独り言を聞いておくと、拠点に帰ってから、巨木に家を建てる相談が出来るので楽です。 17. ミサキ回復 ・ヨモギを処方すると、ミサキが回復し、新しい仲間になる 18. 地下施設の秘密 ・研究員の日誌を読んだあと、ミサキに、「相談」を3日連続で行うと、施設で行われていた研究についての話を3回に分けて聞くことが出来る。・さらにその後、ミサキと一緒に、ミサキ父の部屋へ行き、父の日誌を発見すると、研究の全貌を話してもらえる。 19. アナコンダ最終決戦 地底湖へ入ったところで、アナコンダとの最後のバトル発生!事前にセーブしてから入りましょう。 ・わがままエリー発生条件:リンゴを所持/拠点にエリーがいる。・アップルパイを作ると、その出来によって親密度が変化します。・出来が良い+2/普通+1/悪い-1 20. 巨木の拠点 ・浜辺2の巨木には、拠点となる家を建てることが出来ます・砂浜には、イカダを作ることが出来ます。・潜水すれば貝類が無尽蔵に取れ、野菜もマキも充分ある恵まれたエリアです。・注意!!巨木の拠点では、テーブルセットを作らないで下さい。テーブルセットがあると、拠点から出られなくなり、最悪、ゲームを初めからやり直しになります。 ・夜空を見る発生条件:ミサキとの親密度が50以上/エリーとのイベントを見ていない/晴れの日PM9 00~AM1 00に地下施設の拠点で発生ダイキ「帰りたい(+1)」注意:エリーとのイベントを見てしまうと、ミサキとのイベントが発生しません ・過去の出会い発生条件:ミサキとの親密度が65以上/夜空を見るイベントを見ている/ミサキを湖に連れていくダイキ「大丈夫かい?(+1)」 ・同じ夜空を発生条件:ミサキとの親密度が80以上/過去の出会いイベントを見ている/晴れの日PM9 00~AM1 00に地下施設の拠点で発生イベント終了後、親密度+1、ミサキと恋人状態になる(ミサキとエリーとは、2股出来ません) 続きは『脱出ルート攻略』にて ミサキ編 1. 無人島に不時着 ミサキ高台からスタート。・セスナの傍らに、メモ書きが落ちているので、拾う。南へ移動。・ミサキ編の場合は、最初から、高台⇔地底湖のエレベーターが使えるので、エレベーターで地底湖へ 2. 地底湖 地底湖は、水飲み場であるだけでなく、良い釣り場でもあるので、モリ突きのほか、ミサキ編なら釣りが楽しめる。 3. 地下施設の拠点 地下施設の拠点で、棚を探ると、「火おこし」と「木の枝」を発見。さらに「ビン」「木の棒」「ヒューズ」も見つける。(ミサキ編はこのあたりがとても楽チンです)・拠点の床に「紙切れA」が落ちているので拾う。・木の棒で、さっそくモリを作って、魚を突きに行くもよし、所持品のバナナで料理するもよし。初日はこれで安泰です。・拠点にて料理をすると、ミサキ:父に作った中華料理のフラッシュバックが見られます。・注意!!所持品のバナナは必ず料理してください。そのまま食べてしまうと料理が出来ず拠点から動けなくなり、初めからやりなおしになります。 4. 閉ざされた通路 拠点の目の前にある、ガレキによって塞がれた通路は、地震が起きると通行できるようになります。・通路の先へ行くと、ヒューズなどを拾うことができます。(7日ごとに再配置あり) 5. 雷恐怖症 ・雷雨の日になると、フラッシュバックミサキ:セスナ操縦席・雷雨が発生。ミサキは、雷恐怖症になってしまったらしい。・雷雨の日に、無理をして外に出て、高台へ行くと、雷恐怖症を克服するイベントミサキ:セスナ操縦席・落雷が発生します。(このイベントは、全員と仲間になった後、が条件かもしれません。未確認です) 6. ハッチ開錠 拠点の床に落ちていた「紙切れA」を使って、草原へのショートカットを開通する。場所は、拠点出て右手、南へ向かう階段を行った突き当り。・魚を食べ飽きたら、ここから島探検に出られるし、仲間探しには重要なルート。・ミサキ編では、仲間に会わなくても、一人だけで単独脱出が可能です。 7. 土器を拾う 湖に出てから、4日経過すると、湖の南西部で、料理用の土器を拾うことが出来ます。(滝裏の洞窟を抜けて南西部へ出たら、少し北へ行く)料理の「にる」「むす」が可能になります。 8. ミサキのエンディングルートへ このまま、誰にも会わずに、脱出ルートへ進むことが出来ます。ただし、父親の研究を解明することはできません。 9. ツバサ&エリー合流ルート ・草原から、浜辺1へ向かうと、浜辺の拠点にツバサとエリーが住んでいます。・ツバサと仲間になることで、ペンダントの番号を知ることが出来、父親の研究の真相を探る上で重要となってきます。この研究を、父に代わって完成させられるか否かが、エンディングに影響しますので、仲間になっておいて損はありません。 ・ツバサと釣りイベント発生条件:ツバサとの親密度が50以上/ツバサを連れて、飛び石を渡って辿り付ける湖中央の小さな島に行くミサキ「ちょっとおもしろかった(+3)」ツバサとダイキのイベントを全て見るためには、片方を一気に進め過ぎずに、ツバサの次にダイキ、また次にツバサ、という風に、交互に順番に進めていくことをオススメします。 ・ペンギンイベント発生条件:ツバサとの親密度が65以上/ツバサとの釣りイベントを見ている/ツバサを連れて、地底湖の中央に行くミサキ「すごい(+3)」 ・高台にて発生条件:ツバサとの親密度が80以上/ペンギンイベントを見ている/ツバサを連れて、高台のセスナ機に近づくイベント終了後、ツバサと恋人状態になる(ツバサとダイキ、双方と恋人状態になった場合、エンディングではダイキのほうが優先されます) ・2人で料理イベント発生条件:エリーとの親密度が50以上/エリーと共に拠点にいるミサキ「思い出を作りたい(+1)」 ・2人でイルカイベント発生条件:エリーとの親密度が65以上/2人で料理イベントを見ている/エリーと共にイルカコミュニケーションが出来る場所(浜辺2)に行くミサキ「この歌の力(+1)」 ・2人で花畑イベント発生条件:エリーとの親密度が80以上/2人でイルカイベントを見ている/エリーと共に、晴れか曇りの日の夜に、地下施設の拠点にいると発生イベント終了後、エリーと親友状態になる(“親友”と“恋人”がいる場合、エンディングには“恋人”が優先されます) 10. ダイキ合流ルート ・草原からジャングル1へ行き、岩場を目指すと、岩場の拠点(ダイキハウス)にダイキがいます。・ダイキと仲間になると、研究室の扉をガンセキクズシしてくれるので、父親の研究を全うするためには必須です。・ジャングル1で出会うチンパンジーは、エリーを連れて行くと、遊べます。 ・夜空を見る発生条件:ダイキとの親密度が50以上/晴れの日PM9 00~AM1 00に地下施設の拠点で発生ミサキ「帰りたい(+1)」 ・過去の出会い発生条件:ダイキとの親密度が65以上/夜空を見るイベントを見ている/ダイキを湖に連れていくミサキ「ありがとう(+1)」 ・同じ夜空を発生条件:ダイキとの親密度が80以上/過去の出会いイベントを見ている/晴れの日の夜にダイキと地下施設の拠点にいると発生イベント終了後、親密度+1、ダイキと恋人状態になる(ダイキとツバサ2股可能:双方と恋人状態の場合、ダイキが優先されます) 8. 続きはミサキの『脱出ルート攻略』にて